メカダリウスのバトルライン日記

2人用カードゲーム『バトルライン』に関するブログです。

ツイッターで、バトルラインのことを呟いています。 https://twitter.com/BattleLine_Kniz

2007-01-01から1年間の記事一覧

初手の研究

棋譜のストックが270を越えました。w 今回、そんな宝の山から拾ってみたのは、 【先手の初手】 です。 先手の場合、相手がまだプレイしていませんので、配牌だけが判断材料になります。 私の最近10試合の結果は、以下の通り。 3勝7敗 平均軍隊数値:36.4…

バトルライン・ナイト が、無事終わりました。

“バトルラインを散々遊び尽くす!”ことをコンセプトにした、 『バトルライン・ナイト』 が、昨夜(12/1 18:00~23:00)【GS柏木】で開催されました。 冗談から生まれたこの企画、最終的には、のべ16名もの方にご参加いただくことができました。 バトルライン…

第4回:戦術カードは、いつドローするのが良いか?!

今回のテーマ 『戦術カードは、いつドローするのが良いか?!』については、以前より考えていることがあり、それを書くのが目的でした。 ただし、このテーマについては、「はてなブログ」で既に書いている内容だったので、今回、少しは新しいことを書き加え…

バトルライン・ナイト

すっかり、Mixiにシフトしてしまったので、こちらに告知を書くのを忘れてました・・・ 『バトルラインを遊び尽くす!』 『その時間帯に来れば、必ず、バトルラインが遊べる! 』 をコンセプトに、 【バトルライン・ナイト】と言うイベントを開催します。 普…

開催日時決定!バトルライン・ナイト

10/10(水)の日記で書いた『バトルライン・ナイト』ですが、 開催日時が以下に決まりました。 -------------------------------------------------- 開催日:12/1(土) 時間帯:18:00~23:00 場 所:ゲームスペース柏木 ※予約はしませんので、当日は『バト…

第3回:戦術カードは、いつドローするのが良いか?!

前回の終わりに、 『戦術カードをドローしていく場合には、時間(ターン)にも手札にも余裕がある時が良い』 と書きましたが、あまり表現が良くなかったです。 単なる“手札”ではなく、“(場と繋がる)手札”とした方は伝わるでしょうか・・・ ご存知の通り、…

バトルライン・ナイト(仮)

“バトルライン・ナイト” マイミクさん の日記へのコメントから生まれた企画です。 趣旨は、『(一晩かけて)バトルラインを、散々遊び尽くす!』と言うもの。w 以前、ロストシティや、スカ(ミノ)・ロードなども含めた 『クニッツア・2人用カードゲーム合…

第2回:戦術カードは、いつドローするのが良いか?!

第1回を書いた後、前回のテーマ「戦術カードの効用」のそれぞれに対応させながら今回のテーマである「戦術カードは、いつドローするのが良いか?!」を書くのが難しいことが分かりました。w 第2回では、書き方を少し変えます。 前回、効用(1)を発揮する…

第1回:戦術カードは、いつドローするのが良いか?!

囲碁の用語(?)で、『前に打った石の顔をたてる』と言うのがあります。 (私的解釈ですが)要は、“作戦に一貫性を持たせる”ことであり、あっちフラフラこっちフラフラと迷走しないことが良いとされています。 まぁ、上記とは意味が全然違うのですが、これ…

戦術カードの効用 その4

(7)抑止力が働く。 最後の効用も、間接的なモノです。 戦術カードを使うことで生まれる効用ではなく、戦術カードを持っているだけで生まれる効用です。 例えば、青1赤1がプレイされている列に 赤2 がプレイされたとします。 もちろん、これはブタです…

戦術カードの効用 その3

(5)手札の整理が出来る。 後述するとしていた Scout のもう一つの効用がコレです。 Scout の場合は、山札から3枚引いて手札に混ぜ、不要な2枚を戻すと言う“まんま”手札整理なワケですが・・・ その他に、Fog や Mud でも手札の整理が可能です。 例えば、…

戦術カードの効用 その2

(3)敗北の確定時期を遅くすることが出来る。 昨日の日記での(2)の逆ですね。 敗北の確定時期を遅らせることによって不要カードを処理する機会ができ、それによってプレイターンを延ばすことができます。 ただ・・・本来、利用制限のある戦術カードは、…

戦術カードの効用 その1

前回までの日記で、蓄積してあった棋譜からデータ採取をした影響からか、バトルラインに関しての執筆熱が再燃してきました。w そこで、バトルラインを構成する大きな要素である、【戦術カード】の効用について考えてみました。(※ ここでの効用とは、カード…

戦術カードと勝敗について

50試合分を拾ってみました。 まずは・・・ (1)先手:後手の勝率 23:27 おや?!やはり、後手が有利なのでしょうか? ●「戦術を先行使用した場合」 (2)勝利:敗北 22:28 戦術カードを先に使用すると、若干負け易く・・・ (3)勝利時の先…

ウェッジ まとめ

「ウェッジは1試合で何列完成するのか?」 と言うシンプルな疑問から始まった、この企画・・・ いささか、暴走してしまった感は、否めません。 と言うのも、バトルラインは本来、『相対』のゲーム。 相手より、少しだけ上回っていれば良いのです。 相手がブ…

ウェッジ その3

マイミクのFacemanさんの最近10試合について、統計をとってみました。 ●Faceman:10試合 最大完成数:3 1試合平均完成数:1.2 1/2/3 :3 2/3/4 :4 3/4/5 :3 4/5/6 :1 5/6/7 :0 6/7/8 :0 7/8/9 :0 8/9/10 :1 意外や意外! Facemanさんは、ローカードで…

ウェッジその2

前回に引き続き、10試合分(合計20試合)の棋譜から、完成したウェッジを調査してみました。 A:自分 B:相手(複数) ----------------------------------------------- *1:完成したが、Deserter で崩される *2:完成したが、Traitor で崩される *3:Traito…

6:4 が理想形

タイトルの『6:4 が理想形』 いきなり何の話かと言うと、まぁ、バトルラインなんですが。w 【自分】と【相手】の、戦術カードの使用(+保持)枚数の割合 のことです。 と言うのも、最近多く闘っている Facemanさん との対戦では、勝負所で戦術カードが…